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SP(UP)・・・SPはスキルを習得する際に消費するSPを、UPはスキルをレベルアップさせる際に消費するSPを指します。 SP(UP) 名称 種類 精霊Lv 消費EP 対象 効果 5 (1) エミッション・ウォーター(Emission Water) 攻撃 水1 3 PC/NPC単体 近距離の対象を攻撃する。ダメージはINTとスキルレベルに依存する。 8 (1) アイス・フィールド(Ice Field) 状態異常 水4 10 PC/NPC単体 一定範囲に氷の板を作り出す。レベル30で3*3。この上を通る相手の移動速度を50%減少させる。範囲はスキルレベルに、効果時間とディレイはINTとスキルレベルに依存するが一度に1つしか出せない。速度半減効果時間はステにもスキルレベルにも依存せず13秒程度 14 (2) ウォーター・バリア(Water Barrier) 補助 水7 30 PC/NPC単体 目に見えない水の防壁を作り出す。この壁は魔法攻撃のダメージを減少させる。減少量と効果時間はINTとスキルレベルに大きく依存する。 16 (2) ハンズ・オブ・ニックシ(Hands of Nizie) 攻撃 水9 10 PC/NPC単体 近距離の対象を攻撃する。ダメージはINTとスキルレベルに、距離はLv15 で 2 Lv 30で3。このスキルはクリティカルマジックは適用されない。攻撃速度に依存。 21 (2) ニンフ・リカバリー(Nymph Recovery) 回復 水9 20 PC/NPC単体 HPとEPを同量回復させる。回復量はINTとスキルレベルに、ディレイと距離はスキルレベルに依存する。スレイヤーから受けた銀のダメージも回復する。Lvを上げると消費EPも増加する(Lv30でEP50消費)。Lv30にすると効果音が変わる。スキルレベル16からヴァンパイア魔法の毒状態、スレイヤーのフレアを解除可能。 30 (3) ソウル・リバース(Soul Rebirth) 回復 水12 20 PC/NPC単体 死体を最大HPの10%の状態で蘇生させる。ディレイはスキルレベルに依存する。Lvを上げれば成功率が上昇する。 26 (2) リバティ(Liberty) 補助 水12 40 PC/NPC単体 ヴァンパイアのパラライズを除去する。成功率、ディレイ、距離はスキルレベルに依存する。 26 (2) アイス・ランス(Ice Lance) 攻撃 水13 25 PC/NPC単体 遠距離の対象を攻撃する。ダメージはINTとスキルレベルに、距離はスキルレベルに依存する(Lv1で 4 Lv30で 7)。ディレイ無し 32 (2) フローズン・アーマー(Frozen Armor) 補助 水13 35 PC/NPC単体 目に見えない氷の防壁を作り出す。この壁は近接攻撃のダメージを減少させる。また、壁に触れた相手は速度低下状態になり、コウモリ変身やOustersのシルフ、オオカミ変身、バイク召還、高速移動系スキル使用など全ての部分で速度低下の影響を受ける。攻撃速度と魔法使用速度のみ影響を受けない。減少量はINT・スキルレベルに依存せず、効果時間のみスキルレベルに依存する。 36 (4) サモン・ウォーター・エレメンタル(Summon Water Elemental) 回復 水14 20 PC/NPC単体 水の精霊を召喚する。精霊は自分を含めた画面内のパーティ員全員にニンフ・リカバリーを使用する(EPは回復しない)。回復量と効果時間はINTとスキルレベルに依存する。回復間隔は2秒に1回。効果時間はスキルレベルを1上げるごとに2秒ずつ増加する。(LV15までは20が上限値、LV29までは30が上限値。LV30でx1.1となり33が上限値。) 36 (4) エクスプロージョン・ウォーター(Explosion Water) 状態異常 水14 25 PC/NPC単体 対象の動きを止める。効果時間と射程距離、ディレイはスキルレベルに依存 lvl 1 = 2 秒 lvl 30 = 4 秒 ディレイ8秒 射程は5 30 (1) ソウル・リバース・マスタリー(Soul Rebirth Mastery) パッシブ 水13 0 PC/NPC単体 ソウル・リバースの距離と成功率、蘇生時のHPが上昇する。距離と成功率の上昇量はスキルレベルに依存する。Lv30で蘇生時HP約6割 39 (1) アイス・ランス・マスタリー(Ice Lance Mastery) パッシブ 水0 - - Lv130スキル。アイスランスを3×3の範囲攻撃へアップグレードさせる。Lvを上げるとダメージも増加。タイル指定で発動可能。 15 (2) アイス・ホライズン(Ice Horizon) - 水16 30 - Lv140スキル。設置箇所の5×5の範囲にいるアウスターズのHPを4秒ごとに回復。ディレイ=効果時間。 -(-) シャドーオブストーム 攻撃 水20 40 PC/NPC範囲 ホルススキル。対象を中心とした5×5の範囲に氷柱を降り注がせる攻撃。射程6、ヒット数はスキルLvによって増加。同じ場所に2発目を出した場合、ダメージは重複しない。 -(-) ハイドロコンバージェンス 攻撃 水25 95 PC/NPC単体 セトスキル。対象を液体で囲み、持続ダメージを与える。なんらかの攻撃で追加ダメージを与えると破裂し追加ダメージが発生する。射程5。ゴミスキル。 -(-) フローズン・グレーシャー 攻撃 水25 30 PC/NPC範囲 セトレアスキル。対象を中心とした3×3に範囲攻撃。地面指定では発動しない。射程7、追加効果として移動速度半減(2秒)がときおり発動。INT依存でダメージが上昇。
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Chapter 12 "Autopsy" 待機所~標本内部 標本内部~引き上げ 捕獲~Nexus戦 Nexus戦後 待機所~標本内部 Isaac Who s that? 誰と通信を? Norton Don t worry about it. あぁ、私の事は気になさらずにどうぞ。 Isaac Dick. クズ野郎が。 ... Santos Isaac, you ll need to ride the cage out to the opening. Isaac、まず始めに檻を使って降りる必要があるわ。 Santos Norton, can you help us? Norton、手伝ってくれる? Norton Wha... You gotta to be kidding me. あらら...馬鹿な事を言っちゃいけないよ。 Isaac Ah, save it. I ll go inside. I just need you to guide the cage over the opening ああ、そのままでいい。俺が中に入る。檻の操作だけ頼むとするよ。 Norton Yeah, whatever. Get in the cage. ああ、それならば。さあ檻の中へ入ってくれ。 Isaac So santos, how will this work exactly? それでSantos、これは正常に動作するんだろうな? Santos Use the gun s sensor attachment to locate a nerve cluster. It should ping when you re close. 銃のセンサーアタッチメントで神経群の位置を特定して。近づいたら音が鳴るはずよ。 Isaac And then what? その後は? Santos Shoot a probe into it, I suppose. My telemetry should light up and we ll have the location of the Machine! Finally, something simple, right? それらにプローブを打ち込めばいい、と思う。私の遠隔測定法で照らし出せばそれでマシンの場所を知ることが出来るわ!ねっ、簡単でしょ? Isaac Right. そう、だな。 標本内部~引き上げ Isaac Alright, guess I just aim the probe and follow the ping. Doesn t sound too hard. よし、プローブを向けて音を辿ってみよう。これだけ聞くと簡単に思えるな。 Isaac Hmmm, nothing. Need to find a stronger signal ping. ふむ、反応無し。もっと強い信号音の場所を見つけないと。 Isaac Still nothing. There s gotta be an active node somewhere. 依然として反応無し。もっと活きの良い部分が別にある筈だ。 Isaac Huh, wrong node. There must be a stronger ping around here somewhere. ふぅ、ここは違うな。もっと強い信号の部分が周囲にある筈だ。 ... Isaac God. Santos! It s moving! うおっ。Santos!動き始めたぞ! Santos Don t worry, it s quite dead... 心配無いわ。それは完全に死んでるはずよ... Isaac You sure about that?! それは確かなんだろうな?! Santos Isaac! Are you alright?! Isaac、大丈夫?! Isaac This thing s got one hell of defense mechanism. Well, did it work? これは防御システムの一つなんだろう。よし、動作したか? Santos No. The signal is just a trickle. I can t get a fix on any specific location. いいえ。信号がまだ弱いの。まだ明確な位置を知る事が出来ないわ。 Isaac Alright, I m going to find another nerve cluster. わかった。もっと別の神経群も見つけてみよう。 Santos Yes good idea! That should boost the signal. そうね、いい考えだわ!それで信号を増幅させる事が出来るはず。 ... Isaac Ah shit, not again! Alright, come on. Come and get me. チッ、またか!よし、来い。やれるものならやってみろ。 Santos Is everything okay? 今の所、問題は無い? Isaac Yeah. Look, I want to get out of here. How s the signal? ああ。なぁ、早くここから出たいんだが。信号はどうなってる? Santos It s definitely stronger... but- 明らかに強くはなってきたわ...でも- Isaac One more? もう一つか? Santos One more. もう一つね。 ... Santos Isaac, it worked! It worked! I ve got a fix on the machine s. location! Isaac、動作したわ!動作した!マシンの場所を特定したわ! Isaac Santos! Not now! Santos!後にしてくれ! ... Isaac Okay, that better be the last of them. Santos, please tell you got what you needed. よし、全部処理できたみたいだ。Santos、必要な物は揃ったのか教えてくれ。 Santos Yes! Thank you! It will take me a moment to sift through the data... ええ!ありがとう!データを厳密に調べるには少し時間が必要ね... Isaac Fine. I m headed back to the cage. わかった。檻に戻るとするよ。 Isaac Ready when you are, Norton. Norton? いつでもいいぞ、Norton。Norton? Isaac Santos, we have a fix on the Machine? Santos、マシンの場所は特定できたのか? Santos Yes! There are thousands of signal, all concentrated far below the planet s surface. That has to be it! There s an entrance further up the mountain beneath a second dig site. ええ!無数の信号が惑星の地表より下へと集中しているの。そこに違いないわ!入り口は山頂の麓にある第二採掘場ね。 Norton Further up the mountain? They re sheer cliffs! 山頂だって?断崖絶壁じゃないか! Ellie I saw some climbing gear stored below. Santos and I will start setting it up at the base of the cliff. Norton, can you make sure Isaac gets out safety? 登山用装備が保管されているのを見かけたわ。Santosと私で出発の準備をしておくわね。Norton、貴方はIsaacの安全を確かめてから来てくれる? Norton Sure, I ll take care of him. And, Ellie... ああ、彼の事は任せろ。そうだ、Ellie... Ellie Yeah? 何? Norton I love you. You know that, right? 愛している。わかってくれてるよな? Ellie What? Yeah, of course. Isaac, meet us at the cliff! えっ?ええ、勿論よ。Isaac、崖で会いましょう! Isaac Got it. わかった。 ... Isaac Norton, open the cage! Norton、檻を開けてくれ! Norton No. 断る。 Isaac What?! はぁ?! Norton Look, you wanna die here? Now s your chance. I m taking control of this mission again. なぁ、ここで死んでくれないか?今がチャンスなんだ。私が再びこのミッションの支配権を握るためのな。 Isaac Hey! Where you going?! おい!どこに行く?! Norton Saving Ellie. Ellieを守りにさ。 Isaac Norton. Norton! Norton!! Norton。Norton!Norton!! Isaac Ellie? Can you hear me? Ellie?聞こえるか? Isaac Dammit! He jammed my signal! クソッ、あいつめ俺の信号を妨害してやがる! 捕獲~Nexus戦 Danik You wouldn t believe the trouble you ve saved me. 貴様はまさか自分が私を問題から救う事になろうとは思ってもみなかっただろうな。 Danik Nice work. 良い働きをした。 Isaac What?! なんだと?! Danik Well, here he is the Marker killer, Isaac Clarke. And here we are the "Marker home world". You know, I must admit, I almost didn t believe such a place existed. But thanks to your friend Norton, I finally found it. さて、ここにいる彼こそがマーカー破壊者、Isaac Clarke。そして我々が今いる場所こそが「マーカーの故郷」。私もこのような場所が本当に存在するとは露ほどにも思っていなかった。だが貴様の友人、Nortonのお陰で私は遂に見つける事が出来た。 Carver That s how they followed us through shockspace! ショックスペースを追跡できたのはそういうことか! Danik Oh! Oh, he is a bright one. おや!おや、お利口だな。 Norton No, no. All... all he wants is Isaac. Carver, the rest of us can go home! いや、いや。ただ一人・・・彼の望みはIsaacただ一人だ。Carver、それに他の全員はこれで帰る事が出来る! Carver You deluded son of a bitch... 騙しやがってこのクソ野郎... Isaac Hey! You ve got me! Let the others go. なぁ!俺を捕まえたんだ!他の奴は離してやってくれないか。 Danik It s a very difficult thing, undoing the damage man has done. Everything we touch, we contaminate, corrupt. The Markers had a plan for us, but we took what should have been a magnificent gift... and perverted it. 人の手によって加えられた損傷を元に戻すというのは非常に難しい相談だな。我々が触れる物、皆全てが汚染され、堕落してしまう。マーカーには人類の為の計画があったが壮大な贈り物であった筈のそれを...人類が歪めてしまった。 Carver Jesus, spare us the bullshit! ふざけやがって、でたらめをぬかすな! Danik I ve spent an entire lifetime trying to undo the damage man has done fighting EarthGov s ongoing research, liberating the Markers from those profane testing facilities, and now... I just have one problem left to purge. All of you! 私は人の手によって加えられた損傷を復元する事にその生涯を費やしてきた。地球政府の行っている研究と戦って奴らの不敬なる試験施設からマーカーを解放し、そして今...また一つの問題を粛清する。そう貴様らだ! Norton No, no, no, no!! No! You promised me a ship, Danik! We had a deal! やめろ、やめろ、やめろ、やめろ!!やめろ!艦をくれる約束をしたじゃないか、Danik!取引をしただろう! Danik Yes I m sorry about that. But I can t afford to leave even one of you left alive. Apologies for misleading you, Captain. ああ、それについては謝罪しないといけないな。だが私は貴様達を一人として生きて返す訳にはいかないのだよ。誤解させてしまって申し訳ない、隊長殿。 ... Norton Did that get him? 奴を捕まえるのか? Carver Here! これを使え! soldier Cover Danik! Danik様をお守りしろ! soldier There s three of them, behind the rock! 奴らは3人だ!岩陰に隠れているぞ! Isaac What the hell?!? 何が起きている?!? soldier Shit! What s that? チッ!なんだあいつは? soldier Oh shit! うわっ! Isaac Come on! Are you fucking kidding me? Move Norton! Move! おいおい!こんなの冗談じゃねぇぞ?逃げろNorton!逃げろ! Isaac Fuuuuuuuck!!!! クソッタレェェェェ!!!! Carver Hey, there s weak spots on its mouth! 弱点は口だ! Isaac I see em! わかった! Carver Are you shooting the yellow spots?! 黄色いところを狙ってるか? Isaac Yes!! ああ!! Carver I think we re just pissing it off!! タダの嫌がらせ程度にしかなってないじゃねえか!! Isaac No, it s working! いや、効いてるぞ! Carver How the hell do you kill THAT?! こんな奴をどうやって倒すつもりだ?! Isaac The yellow spots! That s where it s weakest! 黄色い点を狙え!あれが奴の弱点だ! Carver Weak my ass!! これでも食らいな!! Nexus戦後 Norton YOU made us come down here! YOU encouraged her! Now look where we are! Between Danik shooting at us and... whatever the fuck THAT was, what chance have we got? お前が我々をこんな所へ連れてきた!お前が彼女を奮い立たせた!今、我々はどこにいると思う!Danikには付け狙われ、そして...何だか知らんがさっきのデカブツ、これでどんなチャンスがあるっていうんだ? Isaac You betrayed us! この裏切り者め! Norton NO! I tried to SAVE US! YOU are the real problem here, Clarke! But not anymore. 違う!私は皆を救おうとしただけだ!お前は本当に厄介事を持ち込んでくれるな、Clarke!もう沢山だ。 Carver Captain! キャプテン! Norton STAND DOWN SERGEANT! THIS IS ALL YOUR FUCKING FAULT! SHE DOESN T LOVE YOU! 下がれ軍曹!これは全てお前の過ちだ!彼女はお前を愛してなどいない! Isaac Oh fuck. OH FUCK! クソッ。クソッ! Carver Come on. He won t stay dead forever. Not around here. 行くぞ。こいつはいつまでも死体のままでいちゃくれない。この辺りではな。 Isaac What am I gonna tell Ellie? 俺はEllieになんて言えばいいんだ? Carver Hey! You tell her the truth. Now let s go. おい!真実をありのまま伝えるしかないだろう。さあ行くぞ。
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■ChassisRifle Launcher Pulse Beam ■PayloadSlug Tesla Health Pyro The Juice ■StockStandard Stock Dampening Shock-Absorbing Aluminum Compact Exhaust Port (ランチャー) ■TriggersFull Auto Semi-Auto Spooling 2-Round Burst 3-Round Burst Charged(パルス/ビーム) Salvo(ランチャー) ■Magazines(ライフル/パルス)Standard High-Capacity Shell Loading Bolt Action ■Cooling(ビーム)Standard Heatsink Liquid Cooling ■BarrelsAssault Light Assault Gatling Sniper Headhunter Silencer Scatter Wide Scatter Narrow Scatter ■Barrels(ランチャー)Cage Toob Heavy Tri-Barrel Quad-Barrel Pentabarrel Hexabarrel ■ScopesIron Sights Recon Scope Optical Zoom Long-Range Scope Remote Control (ランチャー) Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) X-Ray ■Propulsion(ランチャー)Rocket Lobbed Mortar Agile Super-Slow Corkscrew Turbo Scuttle Super-Scuttle ■Dynamics(パルス)Standard Bouncy Cockscrew Skipping Slow Pulse ■Shell(ランチャー)Impact Bouncing Rebouding Sticky ■Detonator(ランチャー)Contact Manual Timed Proximity ■Dispersal(ランチャー)Explosive Cluster Flak Quad Cluster Extra Wide Cluster ■Chassis このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。 [シャーシ、武器の胴体] Rifle 普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。 Launcher ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。 カスタマイズの幅が広い。 Pulse ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。 Beam ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。 撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。 時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。 Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。 ■Payload [ペイロード、弾頭] Slug 普通の弾 Tesla 電撃弾 少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ 着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える Health 回復弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる 体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する 味方を回復させることで自分も回復できる Pyro 焼夷弾 敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。 炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。 Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。 有志のPyro検証報告 約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算 炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3) 上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される 炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4~6割ほど) The Juice バフ弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える ■Stock このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。 [ストック、銃床] Standard Stock バランスがいい。 Dampening 発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。 Shock-Absorbing 発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。 Aluminum 動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。 Compact 腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。 Exhaust Port (ランチャー) ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。 ■Triggers 武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。 [トリガー、引き金] Full Auto フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。 マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Semi-Auto セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。 ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Spooling 発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。 そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。 ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 2-Round Burst 2発バースト。 3-Round Burst 3発バースト。 Charged(パルス/ビーム) 左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。 一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。 Salvo(ランチャー) 左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない ■Magazines(ライフル/パルス) マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。 [マガジン、弾倉] Standard バランスがいいマガジン。 High-Capacity 容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。 ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。 Shell Loading ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。 Bolt Action たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。 ■Cooling(ビーム) これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。 [クーリング、冷却装置] Standard バランスがいい。 Heatsink 容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。 ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。 Liquid Cooling 容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。 ■Barrels バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。 [バレル、銃身] Assault 中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。 Light Assault Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。 Gatling 発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。 Sniper 射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。 Headhunter Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。 Silencer Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。 Scatter いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。 ライフルとパルスでは若干性能が異なる。 ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。 パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。 Wide Scatter ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。 Narrow Scatter ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。 ■Barrels(ランチャー) [バレル、銃身] Cage 弾数1 デフォルト Toob 弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる ダメージも少し増える Heavy 弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる Tri-Barrel 弾数3 Quad-Barrel 弾数4 Pentabarrel 弾数5 Hexabarrel 弾数6 ※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく ■Scopes [スコープ、照準器] Iron Sights スコープ無し。 Recon Scope 1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Optical Zoom 3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Long-Range Scope 5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Remote Control (ランチャー) 撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) レーザーを照射し、弾を誘導することができる。 X-Ray 中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える ■Propulsion(ランチャー) [プラァパァルシャン、推進力] Rocket デフォルト Lobbed ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。 Mortar Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。 Agile 威力が上がるが弾速が下がる Super-Slow 威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fキー 敵は死ぬ。 Corkscrew 威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる Turbo 弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。 Scuttle 撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。 Super-Scuttle ■Dynamics(パルス) Standard 普通のスピードで飛んで行く。 Bouncy 壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。 Cockscrew 回りながら飛んで行く。威力は若干高め。 Skipping 地面をバウンドしていく。 Slow Pulse スピードが遅い代わりに、威力が高い。 ■Shell(ランチャー) [シェル、薬包] Impact 何かにぶつかると爆発する Bouncing 壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する 敵に当たると一度目でも爆発する Rebouding Bouncingと違って何回もバウンドする。 Sticky あたった場所にくっついて爆発する DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える ■Detonator(ランチャー) [デトネーター、雷管・起爆装置] Contact 何かにぶつかると爆発する。 Manual 撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる Timed 撃った5秒後“でも”爆発するようになる Proximity 爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える ■Dispersal(ランチャー) [ディスパーサル、散布] Explosive 普通の爆発。 Cluster 爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。 Flak 小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。 Quad Cluster 爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。(合計ダメージは同じ) Extra Wide Cluster 爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。(合計ダメージは同じ)
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New Year Concert 2012 ゆらり弾き語りの旅 (名古屋・昼) ゆらり弾き語りの旅 (名古屋・夜) ゆらり弾き語りの旅 (大阪・1回目) ゆらり弾き語りの旅 (福岡・昼) ゆらり弾き語りの旅 (福岡・夜) ゆらり弾き語りの旅 (東京・1回目) ゆらり弾き語りの旅 (札幌) ゆらり弾き語りの旅 (大阪・2回目) ゆらり弾き語りの旅 (東京・2回目) So Girlish So Boyish New Year Concert 2012 2012年1月1日 17時開演 横浜赤レンガ倉庫(神奈川県) 前日のカウントダウンに続き、初の元日コンサート開催。「Brand-new Sky」では、今までにない振り付けに挑戦した。 松ヶ下宏之(ピアノ、ギター、ベース)誇太朗(ドラム)岡村美央(ヴァイオリン)斎藤静(チェロ)上奥麻衣子(コーラス)滝澤俊輔(ピアノ、ベース、サックス)石貝梨乃(ピアノ)デンジャー今西(ベース) 1. 春待ち風(弾き語り) 2. 三月物語 3. 永遠の想い 4. 幸せのため息(弾き語り) 5. 二度目のハツコイ(弾き語り) 6. 私について 7. アムリタ(弾き語り) 8. 横顔(弾き語り) ~クラシック&カバー曲コーナー~ 9. 交響曲第7番(ベートーヴェン、連弾) 10. 風と丘のバラード(Real Paradis) 11. There will be love there ~愛のある場所~(the brilliant green) 12. その先へ(弾き語り) 13. 碧の香り(弾き語り) 14. お願いジュンブライト 15. 雨降花 16. スケッチブックを持ったまま 17. 未来の瞳を開くとき 18. う・ふ・ふ・ふ 19. Cluster 20. ふわふわ♪ en1. Brand-new Sky(ロックバージョン) en2. 未来へのうた ゆらり弾き語りの旅 (名古屋・昼) 2012年3月3日 14時開演 パラダイスカフェ21(愛知県) 全てソロ演奏でオケの音も無し、いつものコンサートよりトークが多めで終演後にはサイン会という、新しい形にチャレンジした「旅」の最初の公演。 1. 春待ち風(弾き語り) 2. you are my love(弾き語り) 3. 三月物語(弾き語り) 4. シンフォニー(弾き語り) 5. アムリタ(弾き語り) 6. 旅立ちの日に(合唱曲、弾き語り) 7. お願いジュンブライト(弾き語り) 8. 碧の香り(弾き語り) 9. ユメノツバサ(弾き語り) en1. ウンディーネ(アカペラ) en2. Cluster(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (名古屋・夜) 2012年3月3日 18時30分開演 パラダイスカフェ21(愛知県) 客席スペースに余裕がない中、なるべく多くのファンが入れるよう準備をしてくれた会場。 1. 二度目のハツコイ(弾き語り) 2. お願いジュンブライト(弾き語り) 3. 横顔(弾き語り) 4. アムリタ(弾き語り) 5. Precious(弾き語り) 6. 赤いスイートピー(松田聖子、弾き語り) 7. 桜の木になろう(AKB48、弾き語り) 8. 春待ち風(弾き語り) 9. 未来の瞳を開くとき(弾き語り) en1. オムナ マグニ(アカペラ) en2. その先へ(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (大阪・1回目) 2012年3月4日 17時開演 knave(大阪府) マイクを通さなくても声が届くぐらい近い距離にしたいと、あえて小さめの会場を選んだこの旅。ファンから「聴きたい」と要望が多かったというアカペラも各会場で披露している。 1. 春待ち風(弾き語り) 2. 髪とヘアピンと私(弾き語り) 3. シンフォニー(弾き語り) 4. 幸せのため息(弾き語り) 5. 三月物語(弾き語り) 6. さくら(森山直太朗、弾き語り) 7. 旅立ちの日に(合唱曲、弾き語り) 8. ユメノツバサ(弾き語り) 9. 二度目のハツコイ(弾き語り) en1. オムナ マグニ(アカペラ) en2. たんぽぽ水車(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (福岡・昼) 2012年3月17日 14時開演 ROOMS(福岡県) 九州では初開催のソロコンサート。一日二回公演の一回目。 1. シンフォニー(弾き語り) 2. 春待ち風(弾き語り) 3. you are my love(弾き語り) 4. アムリタ(弾き語り) 5. スケッチブックを持ったまま(弾き語り) 6. 碧の香り(弾き語り) 7. 赤いスイートピー(松田聖子、弾き語り) 8. ユメノツバサ(弾き語り) 9. Cluster(弾き語り) en1. ウンディーネ(アカペラ) ゆらり弾き語りの旅 (福岡・夜) 2012年3月17日 18時30分開演 ROOMS(福岡県) この「旅」の各会場で披露しているカバー曲は候補を4曲用意しておいて、どれを歌うかはその場の投票で決めた。 1. もどかしい世界の上で(弾き語り) 2. 碧の香り(弾き語り) 3. 二度目のハツコイ(弾き語り) 4. お願いジュンブライト(弾き語り) 5. 横顔(弾き語り) 6. アムリタ(弾き語り) 7. 旅立ちの日に(合唱曲、弾き語り) 8. たんぽぽ水車(弾き語り) en1. オムナ マグニ(アカペラ) en2. 三月物語(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (東京・1回目) 2012年3月24日 17時開演 原宿クエストホール(東京都) 「オムナ マグニ」と「ふわふわ♪」以外はピアノ弾き語り。「三月物語」や「お願いジュンブライト」のように、ピアノ弾き語りが意外、新鮮と感じられる曲も多い。 1. 三月物語(弾き語り) 2. アムリタ(弾き語り) 3. DESTINY(弾き語り) 4. you are my love(弾き語り) 5. もどかしい世界の上で(弾き語り) 6. その先へ(弾き語り) 7. さくら(森山直太朗、弾き語り) 8. Cluster(弾き語り) 9. お願いジュンブライト(弾き語り) 10. ユメノツバサ(弾き語り) en1. オムナ マグニ(アカペラ) en2. ふわふわ♪ en3. 碧の香り(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (札幌) 2012年3月29日 18時30分開演 札幌KRAPS HALL(北海道) 福岡の公演2回、そして札幌公演ではイベントっぽい要素もということでじゃんけん大会も行われ、勝ち抜いたファンにはサイン入り写真(ただし直筆ではない)がプレゼントされた。 1. もどかしい世界の上で(弾き語り) 2. アムリタ(弾き語り) 3. 横顔(弾き語り) 4. シンフォニー(弾き語り) 5. 碧の香り(弾き語り) 6. 旅立ちの日に(合唱曲、弾き語り) 7. 三月物語(弾き語り) 8. Cluster(弾き語り) 9. お願いジュンブライト(弾き語り) en1. ウンディーネ(アカペラ) en2. 春待ち風(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (大阪・2回目) 2012年4月1日 17時開演 knave(大阪府) 由依さんが「旅」の途中で撮った写真をコルクボードに貼って入り口近くに飾っていた。旅が終わりに近づき、写真はどんどん増えていった。 1. you are my love(弾き語り) 2. お願いジュンブライト(弾き語り) 3. 横顔(弾き語り) 4. スケッチブックを持ったまま(弾き語り) 5. 碧の香り(弾き語り) 6. アムリタ(弾き語り) 7. 赤いスイートピー(松田聖子、弾き語り) 8. Cluster(弾き語り) 9. 未来の瞳を開くとき(弾き語り) en1. ウンディーネ(アカペラ) en2. ふわふわ♪ en3. その先へ(弾き語り) ゆらり弾き語りの旅 (東京・2回目) 2012年4月8日 17時開演 原宿クエストホール(東京都) 全9公演の旅もついに最後。アンコールの「ユーフォリア」と「う・ふ・ふ・ふ」の2曲では、なんと牧野パパこと牧野信博さんが登場して親子共演! 牧野信博(ピアノ) 1. Precious(弾き語り) 2. 髪とヘアピンと私(弾き語り) 3. シンフォニー(弾き語り) 4. 碧の香り(弾き語り) 5. Cluster(弾き語り) 6. 春待ち風(弾き語り) 7. 二度目のハツコイ(弾き語り) 8. 旅立ちの日に(合唱曲、弾き語り) 9. お願いジュンブライト(弾き語り) 10. 未来へのうた en1. ウンディーネ(アカペラ) en2. ユーフォリア(牧野信博さんピアノ) en3. う・ふ・ふ・ふ(牧野信博さんピアノ) en4. アムリタ(弾き語り) So Girlish 2012年7月14日 18時開演 横浜赤レンガ倉庫(神奈川県) 2daysコンサート、Girlishと銘打った1日目は女の子目線、恋心を歌った曲を中心に選曲したという。 鈴木英俊(ギター)小島英雄(ドラム)西原浩(ベース)古川淑恵(チェロ)小島亜紀子(ピアノ、キーボード)半崎美子(コーラス)岡村美央(ヴァイオリン) 1. Merry-go-round 2. Precious(弾き語り) 3. ウンディーネ 4. 今日も1日大好きでした。 5. シンフォニー(弾き語り) 6. アムリタ(弾き語り、ソロ演奏) ~クラシックコーナー~ 7. ピアノのために プレリュード(ドビュッシー) 8. ぞうさん、木星に行く(連弾) 9. 夏休みの宿題 10. 未来へのうた 11. 二度目のハツコイ(弾き語り) 12. 碧の香り 13. お願いジュンブライト 14. もどかしい世界の上で en1. synchronicity en2. ふわふわ♪ So Boyish 2012年7月15日 16時開演 横浜赤レンガ倉庫(神奈川県) 2daysコンサート、Girlishと対になるこの日の選曲基準は、一人称が「僕」の曲が少なかったため「その他」だとか。 鈴木英俊(ギター)小島英雄(ドラム)西原浩(ベース)古川淑恵(チェロ)小島亜紀子(ピアノ、キーボード)半崎美子(コーラス)岡村美央(ヴァイオリン) 1. the never ending rainbows 2. Cluster 3. 遠くまで行こう 4. アムリタ(弾き語り) 5. 雨降花 6. ソルフェージュ 7. 夏休みの宿題 ~クラシックコーナー~ 8. 小組曲より バレエ(ドビュッシー、連弾) 9. ボギー大佐のはとぽっぽ(連弾) 10. 碧の香り(弾き語り、ソロ演奏) 11. たんぽぽ水車(弾き語り、ソロ演奏) 12. その先へ 13. お願いジュンブライト 14. 未来へのうた 15. う・ふ・ふ・ふ en1. Brand-new Sky(ロックバージョン) en2. ユメノツバサ
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CHORUS 1 Andrew Williams MIssions-Cluster-II_NASA
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import pandas as pd import numpy as np from sklearn.cluster import KMeans d = pd.read_csv("data.csv") d = np.array([d[ x1 ].tolist(), d[ x2 ].tolist(), d[ x3 ].tolist()], np.int32) d = d.T r = KMeans(n_clusters=2).fit_predict(d) print(r)
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Four Conditions of Valid Conclusion for Treaty 1.The concerned parties, nation state, has to have a ability to conclude treaties. 2.Authorized person of concluding treaty has to have a formal qualification under municipal law. 3.True consensus between the concerned parties 4.Purpose and content must be lawful.